放置英雄哪些值得培养,这问题问到大伙儿心坎里了。这版本(以官方最新版本为准)老玩家都知道,光看稀有度早就过时了,阵营克制、被动联动、觉醒优先级才是决定资源往哪砸的关键。这篇我就从推图、PVP、BOSS战三个场景拆开讲,帮你把狗粮和觉醒材料花在刀刃上。开头先给结论:培养顺序永远跟着你的主C走,辅助和坦克只看功能性,不看出身。
适用版本/更新时间:以官方最新版本为准(近期有阵营平衡性补丁,部分英雄被动数值回调)。先说结论:这版本是刺客荣耀,高爆发收割型英雄吃到了暴击伤害上限提升的红利。实测下来,同练度下刺客打前排坦克的伤害比上版本高约12%~15%,但代价是身板更脆,对符文和站位要求更苛刻。反倒是老牌控制型法师,因为控制命中率被暗削了大约8%(【实测待补】,官方未明确公告),在高端局出场率掉了两成。至于坦克,这版本没有新T0,老牌那几个依然能扛,但养坦克的性价比不如养输出。
推图看的是持续作战和AOE清场能力。核心逻辑很简单:能一回合清掉后排小怪的英雄就是好英雄,拖到第二回合就是给对面送怒气。所以推图优先级排序是:清场型输出>单点爆发>辅助增益>纯坦克。
平民玩家推图别碰水系刺客,实测同练度下比火系低一截伤害,成型还慢。氪金玩家直接奔暗系那个新限定去,配合专属神器被动,推图效率能再快一个档次。
PVP和推图完全两个思路。竞技场里速度属性比攻击力值钱,谁先开出控制或减员谁就赢一半。实测当前版本前200名分段,90%的局都是4回合内结束,拖到后期翻盘的传统队伍基本绝迹。
平民打PVP就用国家队(系统送的御三家升到高星),练度碾压比阵容更靠谱,我实测用平民火系队打到了前500,关键是把主力六星装备强化到+12以上,比抽新卡实在多了。
BOSS战拼的是单体DPS上限和破甲能力,和推图/竞技场完全不搭边。这场景下,带百分比生命伤害的英雄是永远的神,实测打公会BOSS时,这类英雄的输出能占到全队的40%以上,但推图里屁用没有,千万别跨界培养。另外,破防debuff的覆盖率比暴击率更关键,只要全程保持破防,队伍总输出能提升20%~25%。
不一样。平民优先养御三家(初始系统送的三个),因为升星渠道稳定,商店能换碎片,长期玩肯定能觉醒到满。氪金玩家直接奔限定池的暗系刺客,被动自带破甲和吸血,PVP推图BOSS三通吃,但想升满需要抽到至少6只本体,成本自己掂量。一句话:平民养得起的就是值得的,氪金养得起的就是最强的。
勉强能,但别追求完美。我的实测结论是:推图强力的清场AOE英雄在PVP里因为速度慢、身板脆,往往放不出大招就被秒了。反过来PVP的先手控制辅助在推图里伤害太低,打BOSS就是挠痒。如果你资源只够养一队,那就养推图队,因为推图层数决定挂机收益和资源获取速度,PVP排名奖励反而没那么重要。
看两个硬指标:第一,技能里有没有百分比属性加成(攻击/生命/暴击),没有百分比加成的都是花架子,数值膨胀后必被淘汰;第二,和现有主C有没有技能联动,比如给主C加暴击光环的,或者能给对面挂易伤的,纯单兵作战的英雄在这个版本不吃香。满足这两点,哪怕初始品质不高也能养,反之就算是新限定也建议先观望。